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用匠人心态打磨游戏 几经波折的《火星计划》

文章作者:火星计划 发布时间:2019-01-25 12:18:25 浏览次数:159次

  在国内的硬核玩家群中,一直对国产游戏有一种看法,就是国内做游戏的人,缺乏一种“匠人心态”——用打造公益片的心态去打磨游戏的态度。可是在一些不为人知的角落,总有一些小团体默默打磨着自己的作品。

  《火星计划》就是这样的一款作品。

  乍看之下,这款游戏和世面上不少的小众游戏没什么大的区别,属于大概在一个小圈子里会聊的火热,但是很难引起大规模效应的那种。但是只有亲身体验过,你才能够体会到这款小品游戏的独特魅力。

  《火星计划》的体量并不大,游戏的包体甚至连百兆都不到。但是在这款游戏从立项到正式开始测试,却已经走过了两个年头。期间经历过大小修改无数,甚至包括了两次推翻重制。

  在一年多之前,《火星计划》是这个样子的:

  怎么样?是不是莫名的有一种TD塔防游戏的感觉?

  你还真别说,《火星计划》最开始还真就是一款塔防游戏。想想原本在游戏中出现的那些炮台、激光塔的模型,那原本可是玩家一起并肩战斗的战友。可是在现在的《火星计划》中,沉默的当一个背景布就已经谢天谢地了,你还得提防着它会不会冷不防给你来上两枪。

  TD塔防的模式,在当时并非没有市场。只是这种玩法缺乏游戏深度,玩家通关一次以后很难有兴趣再去打第二次。最后导致了整个游戏的第一次重制。

  重生之后的《火星计划》,在小编看来,更像是一款随意取了个名字的平面动作射击游戏。虽然有了一定的可玩性,但是也逃不出世面上浩如烟海的射击游戏的窠臼。就是只能给喜欢玩射击游戏的玩家玩,受众面过窄。君不见市面上大把打着MMO旗号的射击游戏,是怎么讨好阿宅和女玩家们的?

  但是《火星计划》却选了另外一个方向,他选择去吸引一些更加硬核的玩家。更加喜欢挑战,喜欢刺激的人。这就是源于剧情和关卡的一次无声的合作,将游戏引向了射击和冒险解谜的模式。游戏准备了大量游戏文本之外的剧情文字,然后关卡用各种各样的表现形式,将这些内容融入游戏的体验中。让玩家在游戏的过程中自行探索。

  《火星计划》的诞生过程充满了磨难,甚至一度因为国产游戏的寒冬而险些胎死腹中。万幸它终于熬过了重重的考验,即将在不久后来到广大玩家的面前,接受最后的考验。1月26日,《火星计划》全平台公测,等你来体验。